三十天又匆匆而过。
依照之前的情况,每八天左右的路程上有个绿洲。
公孙慕容的队伍遇到了三个,只去了一个休息,另外两个是路过,让外面的人通过调整视角高度把地方看到。
队伍就不进去休息,去那边不但有多半天的路程,还因为两个人感知到里面有很多厉害的生物。
刺球是好用,但大家不愿意带着一大群生物溜达。
他们在沙漠里走着轻松、惬意。
周围各个其他势力的外来者日子却不好过了。
三十天,他们吃着高价的食物,住着高价的房子,出去还要交数额很大的保证金。
付出了不少钱,收获方面却差上许多。
以前他们赚钱是通过运输和猎取沙兽。
前者是把对面没有,而这边有的东西运过去贩卖,或者是本神国或组织需要运送金贵的东西。
后者是有针对性地做好准备,进到沙漠里先踩点,然后通过设置陷阱的方式得到沙兽的本身资源和积分。
现在运输是不用指望,根本过不去,连他们不得不承认的公孙家的队伍都还没到中心区域,别人更不行。
至于猎杀沙兽,以前一般是有个大概的范围,某个地方可能出现什么,然后派人过去先查看。
现在是某个地方可能出现想像不到的东西,派人去查看,人就复活到低级地图,消息倒是通过外面派人传进来。
知道去查看的人死在了谁的手上。
死在某个三级地图才应该有的生物的手上还好说,大家努努力,有机会猎杀。
问题是有的遇到的是成群的四级或五级地图里有的生物,知道了只能躲避。
更有倒霉的在前去的路上被大鸟抓走,知道了是白知道,大鸟到处飞。
唯一能安慰和刺激人的事情是,有人在沙漠里找到宝贝。
如某个沙丘被风吹着移动时,露出掩盖住的虚幻真实战舰部件。有个神国的队伍就遇到了,这一个东西就值回之前的全部付出。
还有两个势力的人在绿洲里挖行军灶时挖到了三星水晶棺材完整模块。
一个已经被那势力运回城,另一个则被别人知道,一大群势力在路上撕杀、抢夺。
说明天境沙漠里真有宝贝。只要运气好,还有耐心找,一定能找到。
说不定能找到公孙家两个人所得到的刺球,那可是好东西。
如果物价能降下来就更好了,每在城池里生活一天。付出的成本是以前的十几或几十倍。
有人想过办法,从后面的城池往前面的城池运物资,运来后不进城,在外面住。
涨价的第二天就有人去做,可是他们运出来一批东西,刚刚出城,所有后面的城池的价格跟着提升。
提升的幅度没有前面大,但要是从那里运,运输过程中的花费和物价合在一起,差不多是从前面的城池直接购买。
再往后的城池同样如此。一级级地涨价,从哪一个城池运到最前面,综合起来的费用是一样的。
感觉上是没变化,实际上差太多。
原本后面的城池物价低,现在涨价,以前生活在那里的外来者只能被动承受。
不过有人高兴,他们自己的势力没在城中,是在外面修的城,或者是村落。
他们没有积分大厅,更不能传送东西。却可以种地、养殖。
如今他们的地方作用体现出来,把粮食拉在车上,还有养殖的牲畜与家禽一同往前运。
甚至是有的神国竟然在那里做出简易的织布机,他们自己纺线、织布。如果再养养蚕,连丝绸都可以有。
“这叫什么事儿啊?我们的人进训练之地是训练这个
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