这步枪怎么受损了呢?
居闲回忆了一下,一直以来,自己都将它保存的很好,毕竟是保命用的,自己的杀手锏。
左想右想,唯一一次磕碰的,就是与遇到球球的时候,被它一掌拍飞,当时也没注意,后面也没开过枪,所以不知道它损毁了。
可这玩意还是得修复啊,终归是个隐患,万一关键时候哑火了,那就要了老命了。
不过现在暂时还没办法,必须要找东西合成。合成材料也比较有意思,不是按照它的本身价值来计算的,而是它的整体价值。
比如说各种原材料,系统是不收的,但是如果经过加工,系统会判定它的附加值,不会计算它的本身材质的价值。
就比如说,相同大小的石头和玉,都做成相同的工艺品,按照常理来说,定然是玉的价值高,可在系统这边不一样,全都一视同仁,都视为同等价值。
居闲也松了一口气,万一这破系统需要大量的贵金属的话,自己还真没办法,得往里面大量兑换。
可贵金属的总量只会越来越少,如果大肆收购的话,价格会随着时间的流逝,越来越高,划不来啊。
现在只要收购产品就好,特别是过剩的产品,反正这些消耗品是源源不断的,可以大量购买,不用担心断货。
居闲还看到旁边有个自己的模型,好奇的点开,发现是系统对自己数据的评价,整体如下:
姓名:居闲
性别:男
年龄:27
武力:70
情商:70
智商:70
居闲:???我武力值低我自己知道,这智商70是什么鬼?你这破系统是不是瞧不起我?正常人的水平不是90吗?难道我是先天不全?
系统此时也贴心的给出了解释,此三种属性皆是百分制,请不要对号入座。
怎么感觉这雕毛系统是在嘲讽呢?这不解释还好,一解释感觉更加怀疑自我了。
居闲连忙询问道:
“这些属性能否提高?”
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“可以的,亲,得充值呢!”
居闲:怎么感觉这画风如此熟悉?加点全靠氪金,用薪创造快乐?不管了,先问问,充不充另不说,先看看怎么充吧。
“系统,如何充值?”
“对不起,此功能暂不开放,预计下个版本开放,敬请期待!”
听到这回答,居闲气炸了,不能充你说个鸡毛?浪费我表情不是?郁闷了一会,继续问道:
“那有没有别的方法呢?”
“当然有啦!书山有路勤为径,学海无涯苦作舟,只要努力,就能勤能补拙哦!”
废话!这点我自己不知道么?居闲心想道,看来凡事没有速成,只得靠自己了。
但又听到系统说道:
“还有一个办法,就是收集他人因你而起的情绪波动值,然后用它来兑换物品,进行合成。”
哦?这倒是有点意思。居闲摸了摸下巴,情绪波动,无非就是喜、怒、哀、乐嘛,这容易,不过肯定有限制的吧?
“当然有限制!普通人正常情况下的情绪值为50,每天晚上凌晨结算。”
也就是说,自己逮着一个人使劲薅羊毛的方法行不通了?想想看啊,先假装认错人,从背后狠狠的捶人一下,然后重金赔罪,那人肯定先生气,然后平复,再转怒为喜,多好。
可惜,这个漏洞被系统堵上了,不能反复刷,差评!
居闲还注意到一点,就是波动值,平静状态下是50,如果那人情绪波动不大,收益就不大。最好佳的办法就是让那人从大喜到大悲,或者从大悲到大喜。
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