“那么首先……”>
[传奇铁匠的手艺lv.?2(76.3%)]>
[生产你知道如何制作的设备物品。>
您可以使用“传奇铁匠的创造”技能为新物品创建生产方法。>
有一定概率产生稀有~史诗级物品。>
创建唯一评级项目的可能性很小。>
创造传奇评级物品的概率非常罕见。>
*生产项目的所有统计数据将增加12%。>
*生产稀有等级物品时,所有属性将永久+2,整个大陆的声望将+30。>
*生产史诗级物品时,所有属性将永久提升+4,整个大陆的声望将提升+80。>
*生产独特评级物品时,所有属性将永久提升+12,整个大陆的声望将提升+300。>
*生产传奇级物品时,所有属性将永久提升+25,整个大陆的声望将提升+1,000。>
*每创造五件传奇物品,就会发生一些特别的事情。(目前2/5)]>
[传奇铁匠之息lv.?2(42.5%)]>
[当你专注于制作一件物品时,帕格玛继承者的意志将填充制作物品。>
生产项目的所有统计数据将增加7%。>
极少有机会为您的生产项目赋予特殊功能。]>
在进行项目生产游戏后不久,杨过的生产技能从1级提高到2级,?在过去的两个月里,他制作了无数的普通物品、稀有物品和史诗物品。>
此外,还有两件传奇物品。>
然而,杨过的技能水平停滞在第2级。>
“体验比1级差很多……”>
但是,传奇铁匠的手艺经验接近80%。如果杨过继续认真制作物品,它将达到3级。>
问题是传说中的铁匠之息,呼吸的激活是随机的,所以很难提升经验。>
每次制作一个项目时,杨过都会尽力而为,尤其是他花了20多个小时制作一件物品,花费了很长时间。>
按照传说中的铁匠之息的描述,他每次制作物品都应该激活它,但“专注”的概念似乎比他想象的要困难,而传说中的铁匠之息只是偶尔激活。>
即使杨过制作了传说中的圣盾,也没有触发呼吸,所以,传说中的圣盾并没有任何额外的选择,和制作方法中描述的一模一样。>
我做了一件传奇物品,但没有激活气息……现在想起来,很震惊,另一方面,还有超越自我的剑。>
用普通的长剑制作方法制成的剑成为传奇级别,这可以归功于气息的激活,凤凰把它形容为一百年才出现一次的剑。>
“我制作的关键是呼吸是否被触发。”>
对于一个典型的铁匠来说,最重要的因素是物品的等级——普通、稀有、史诗和独特。>
他们制作了他们的项目,希望评级是最高的。>
杨过也是如此——普通、稀有、史诗和独特,此外,还有传说中的评级!?杨过只热切地希望能生产出一个评价很高的项目,但现在他的想法发生了变化。>
虽然评级很重要,但呼吸也发挥了关键作用。>
“如果没有触发气息,我就只生产制作方法中提到的选项,就像普通的铁匠一样,然而,当呼吸被触发时,价值要高得多,因为有额外的选择。>
根据给出的选项,受呼吸影响的稀有物品可能比不受呼吸影响的史诗物品更好。>
当然,气息并不一定能提供新的选择。这是
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