比赛一开始,问题就来到了这边。
那边是。
要不要和原先设计的那样,努努在拿掉魔沼蛙后,就直接如去对方的上半野区。
笨鸡有些拿不定主意,主要是觉得这要做太过于危险了。
前期打野单独入侵这种事,说白了就是打对面一个措手不及。
如果对面都已经知道你要这么打了,那再去入侵就真的毫无意义。
飞科也是这么想的。
而且他身为现在的指挥,想的还更多一点。
想要防范笨鸡的入侵抢,有两个法子可以施展。
一个最简单。
那就是对面的酒桶干脆就下半区蓝开,然后中路或者打野帮忙在红色方的4野区路口插个眼。
努努又没有位移技能,想入侵野区,就必须走那个河道口。
而努努被眼睛看到后,对面酒桶打不就换野区呗,你入侵我上半区,那我就入侵你下半区。靈魊尛説
两边谁都不亏。
而如果对面继续头铁上半区开,对来说也不算是多么好消息,因为对面的中路是卡牌。
蛇女是一个前期机动性很弱的英雄,又没什么硬控,伤害还可以,但在野区几乎打不到人。
在支援能力上,蛇女肯定是百分之一百不如卡牌的。
而如果笨鸡的努努入侵对方的红,卡牌靠着视野提前知道,从而支援过去的话。
那么很有可能配合酒桶将努努击杀。
这样笨鸡的前期节奏就必然爆炸——努努虽然是个“混子”打野,看似在前期的节奏不重要。
但其实恰恰相反。
或者说,没有任何打野的前期节奏是不重要的,一个打野英雄他可以前期不厉害,但绝不能爆炸。
如果努努前期节奏被对面酒桶完全领先,那么,就很可能陷入之前第四把的境地,对面的打野几乎可以随意游走,而自己这边野区只能躲着对方,造成三条线全部坐牢,然后被乱拳打死。
思来想去。
为了稳妥起见,最终,飞科让笨鸡还是不要入侵了。
不执行特别的战术,最多也就是这把双方正常打,而去执行那个战术,却有可能彻底爆炸,这显然对于常常求稳喜欢打运营后期,玩所谓“莎士比亚”的韩国战队不能接受。
于是。
神奇地发现,自己这边明明准备好了如何应对的入侵,可努努却根本没有在河道视野中出现,而是只在他们自己的野区闷头狂刷。
“他们是不会的那个战术?”
“可能是暴露了就不想用了。”
“那他们还选这个阵容干嘛?”
“我怎么知道!”
的队员都是觉得诡异无比,但正常打就正常打吧,这一把,也有他们自己的节奏。
这把选出中单卡牌和下路的小炮,就是为了打一个彻头彻尾的进攻。
也是明白了,只有一直进攻才能击败。
于是自从卡牌六级以后,就不断的开始利用大招飞下。
配合着小炮和日女的强开,加上酒桶的无脑硬蹲。
竟然是硬生生的再次将的下路线给打崩了!
而努努这个英雄本身能力太弱,导致几波想去上路还以颜色,却最终都被uni的兰博给跑了。
再次拿到游戏的优势,在十几分钟打出了7比2的比分,经济优势领先3多,局势慢慢变得开始和之前他们赢下的两把比赛一模一样。
蛇女在卡牌的游走下,也是完全没有任何办法。
蛇女就是一个机动性非常差的英雄,甚至连鞋子也不能买,这就导致了蛇女在大部分情况下,就是移速不如其他英雄的中单。
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