耍赖不耍赖的现在不重要,重要的是夜色们真的拼了,干掉了大鱼之后,不但收集大鱼的肉,还开始寻找机甲与战舰的核心部件。
这一次找到了二十个机甲的核心部件与六个战舰的核心部件。
然后大家继续回去,花费了几天时间到达屋子。随即影象转播开始。
今天的饭菜和上次的相同,是水煮鱼。
不同的是留守的十个人感动坏了,他们这十几天吃的全是烤的饼啊什么的,说实在的,他们不会做饭。
他们倒是尝试着炒过几个鱼肉的菜,调料什么的都不缺,可是炒出来的东西还不如直接吃饼和咸菜呢。
现在两个人终于回来了,十个被淘汰下来的人期待着进行下一次考核,因为他们知道,如果再次留守,所需要消耗掉的时间就会更多。
而外面的人不知道具体情况,他们看着房屋中又多出来的机甲核心与战舰核心,还是认为是两个人从水下面捞出来的。
至于为什么不公开影象,估计是水下面有什么厉害的生物,两个人是不想让别人发现那种生物的弱点。
战士们在稳扎稳打,他们神国的观众们却急了,眼看着东西都被公孙家的人给弄到手了,再不快点,估计就剩不下什么了。
所有说很多时候不应该让民众知道太多的事情,他们只会想着幼稚的事情,然后琢磨自己的神国应该做到何种程度,而不是理性去分析。
如果真按照一部分民众,或者说是大部分民众期待的那样,自己的队伍不管不顾向前冲,冲到了地方成功地建立起了营地,那会得到民众的赞扬。
这样的结果别说是民众了,自己也想。
可是那里叫冰原,而且现在的风还胡乱地吹着,不小心人就死了。
成功冲过去建立营地民众是高兴和过瘾了。但是没冲过去呢?人死在了半路上,然后去低级地图,民众会理解吗?
显然是不可能,那一定会有很多民众骂。骂自己神国的战士无能,骂指挥人员指挥不利。
不用去猜,保证是这样。
因为这是一个定律,民众关心的就是这样的事情,他们不会为你考虑的。他们只会对比,问题是对比有用吗?
别人强,自己难道就必须强,不强不行?
民众看的根本不是自己神国的战士为之付出了多少努力和代价。
想一想就觉得公孙家族的二人有多么幸福。
人家两个说关闭影象传播,人家的民众就会说,应该关闭,不能让别人看到了。
人家两个之前从二级地图死会低级地图,人际的民众又说,我们从来没要求英雄不败,只要英雄还在就好。
很多神国的高层知道。哪怕现在两个人建立的基地突然间损坏了,人家的民众也不会骂,而是会担心两个英雄有没有被冻到。
如果是没被冻到,他们的民众就会劝,别太着急,咱们能慢慢等,自己的生命重要,千万别为了那一个破地方而把自己给冻死了。
这他吗的就是差距。
同样的遭遇和境况,不同的人嘴里说出来的就不一样。
至于为什么会这样,很简单。因为公孙家的两个人是一代传奇,他们太优秀了,一直引领潮流。
他们没有比较的东西,所以他们那里的民众无论他们是好还是坏都能接受。
在别的神国纠结的状态中。公孙慕容和娜拉莎又一次带着队伍回来了,依旧吃的是水煮鱼,依旧是有那么多的核心部件。
同时他们获取的东西越多,系统给出的难度也就越大。
到现在,距离他们最近的一个队伍离他们还有三千多公里,而这个队伍就是神秘势力的。
他们没有公开影象。也不需
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