公孙慕容得出个结论,那就是战斗值是基础,系统更关注的是同等战斗值情况下谁更优秀。
而为了区分开谁优秀,系统会增加难度,给优秀的人制造各种障碍,一旦被系统可以为难的人克服了障碍,奖励也就随之而来。
比如说两个人现在携带着的神器,除了刺球留给了小章,其他的都在身上,关键时刻是可以拿出来用的。
尤其是拼命的时刻,拿出来的话,系统会增加难度,但不拿……不拿就死了。
系统给出的障碍看上去很大,而奖励的东西又会有限制,感觉上不平衡,但要知道,系统是针对优秀的人来做的,优秀的人只要得到一点点额外地帮助,那战斗力就能提升很多很多。
“原来这才是训练之地培养人才的真谛。”外面勾碧占路丝神**方的一员将领听了公孙慕容的话后,想了想,说道。
另一个军方的人附和:“不错,我们一直以来真正重视的是战斗值,战斗值高才能更厉害,而像夜色这样的特殊部队,不是从训练之地培养出来的,是在外面就厉害,然后放进去依旧厉害。
现在我们知道那是不对的,训练之地既然叫这个名字,就是要起到训练的作用。进到里面的人更应该先是自己奋斗,熟悉各种生物的情况。
一旦可以轻松对付一个地图的所有生物之后,就是培养团队作战能力,与大群的野兽战斗。
当个人与团队无法提高时,才应该升到更高一级的地图,继续重复之前的步骤。他们得到的将不仅仅是积分和机甲与战舰的核心,更主要的是解读战斗。
哪怕以后突然遇到了其他的生物,也可以在很短的时间内发现生物的弱点,从而发挥出自己的优势。”
其他人颔首。觉得自己神国的战士以前真走了弯路,不但是刚才那个人说的几点,还有的是派出家中的子弟进去注射战斗值药剂,然后身体的星级就变了,出来后也会很厉害。
可是那样堆出来的人真的厉害了吗?不是,同样星级的情况下,依旧有人比别人强,那些弱的又是进训练之地注射战斗值药剂的人,显然错过了很多宝贵的东西。
一个政方的人此刻开口:“必须要改变思路,重新调整。让我们的战士能够学到更多的本领,在训练之地死了可以复活,在外面死了除非有复活的机会,否则会战死。”
其他的人表示同意,然后在一起商讨细节,首先现在的各个地图上获取东西的队伍不能直接停下,其次已经升到了二级地图的就尽量多多训练自己吧。
神国的新培养方式应该放在低级地图,从一点一滴开始训练,反正低级地图自己神国掌握的资源多。本地的城池都是自己一伙的。
同一时间,与勾碧占路丝神国一样,其他的神国也反应过来,纷纷商讨。想找到好的应对策略。
而不是神国为主体的势力和组织,则开始发愁。
他们不愁现在,现在他们还能在获取资源方面找到办法,他们愁将来。将来各个神国以培养战士的基本能力为主,一旦升到新的地图,战斗力方面自然会更强。
那样的话。自己的组织竞争会处于弱势。
而同样学着其他神国培养,消耗的资源会增加无数倍,很可能在一段时期内自己的组织发展迟缓,要是被别的组织超过去,在相互竞争时,自己一方会吃亏。
就是说人太少,无法进行全方面的梯队培养。
他们跟着召开会议,商量具体办法。
但像羽芒、无疆自由联盟等势力,他们不怕,他们可以跟别的神国一样。
又搅动得别人无法安心的公孙慕容和娜拉莎却自在地拖着东西往回游,在路上只要遇到水下的生物攻击,二人便放毒。
以后的日子还长着呢,现
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