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第94章:《魔女之家》初体验!这是一款四不像的烂俗之作?(4/8)

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“可是当天《魔女之家》也会同期上架。虽然咱们的游戏题材与类型都跟《魔女之家》完全不同,但排行榜的影响……”游戏总监面露难色。

“不用担心排行榜。”巩斌双手交织朝后仰去,脸上笑容更甚:“一款题材过气的游戏,是不可能跟我们《屠戮之城》的重置版抢榜的,我们的游戏不但玩法改变,还有情怀在里面。”

“君月公司要是愿意当第二,那就随他们去。”

“好,我知道了。”

……

终于,迎来了11月1日的游戏淡季。

与11月作为深秋丰收季不同的是。

在游戏行业,11月份无疑是寒冬。

是游戏界内公认的3、4、11、12四个月份中,最低迷的游戏淡季。

如果把一年拆分开来看。

三四月之前,是春节,往后走,连着五一与暑假。

而11月往前翻页,有国庆+中秋的大节。

往后走亦有元旦,然后就到了新一年的寒假与春节。

只有3、4、11、12这几个月份,假期最少。

且,游戏的主要付费群体,是学生以及青年。

三四月份好歹是一年之春刚伊始,大家刚定制目标还没开始发力。

而到了十一二月份,已经到了年底。

无论是学校要进行的期末测试,亦或是社畜们要面临年底的ki考核。

压力蹭蹭往上涨。

娱乐的时间则会被压缩到极致,更何况在娱乐项目中占比本就不高的游戏。

因此,十一二月份在游戏界属于凛冬将至。

游戏厂商们都更愿意把宝压在元旦过后。

汪池也是游戏寒冬季的受害者。

他作为华夏文化报的撰稿者,也算是另类的编辑。

从最初负责的‘网络文学’板块,被调动到了‘游戏’板块。

虽然这年头看报纸的人已经很少了,不过新闻的呈现方式只是换了个载体而已。

从纸质,换成了网络形态。

大家对于新闻的需求并不低。

尤其是游戏板块下半年的超高速发展,比起去年的经济增长,几乎提升了三倍!

因此,不少路人都开始慢慢关注游戏这行。

被调动到游戏板块,汪池觉得自己算是无形中高升了。

每次撰稿的内容,都能够获得10+以上的点击量。

这个数字比不上华夏文化报社的主流文化编辑。

但在小众文化中也算是脱颖而出,一个月奖金就有好几千。

不少负责‘边缘板块’的编辑都纷纷羡慕不已。

可惜的是,好景不长。

汪池发现自己逐渐写不出东西来了……

游戏这行业看似爆发式增长的繁荣之下,难以掩盖的是其空洞的躯壳。

一首歌好听在哪里,编曲优秀还是填词,唱法采用了什么,共鸣点在哪里。

这些都可以大吹特吹。

一支舞蹈,一座建筑,一本小说,一部电影。

每个主流文化的呈现艺术性,都是丰富多样的。

可游戏呢?

汪池写了好几个月的游戏专栏。

除了极少数如开山作之类的游戏,还能吹一吹它的不同凡响,有趣在哪里,为该行业带来了哪些影响。

可剩下的游戏,无非就是矮个子里面拔高个,稍微抓取它最亮眼的部分,其他层面通过自己的文字功底进行修饰。

即便是这样,汪池也顶不住每周一期的游戏专栏测评。

渐渐的,他发现自己好像没有游戏可以写了……
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