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认为这的确是一款创新性极强的游戏,真正做到了将音乐与游戏相交融。
事情发酵到中午的时候,节奏大师的名声已经不需要依靠帖子的热度扩散了。
从一开始‘你听说林雪心的那个瓜了吗?对了,有个游戏叫节奏大师推荐你玩玩’
到后来演变成了‘给你推荐一款超好玩的音游《节奏大师》,对了这游戏好像还扯出一个瓜,伱可以去了解一下。’
到最后,网友们的画风变成了。
“卧槽!这是个什么游戏??”
“还有这种类型的游戏??”
“这游戏也太爽了吧?多次失败后,完成一首曲谱的那一刻带来的成就感,让我感觉我就是站在世界巅峰的男人!后来被我妈拿着扫把打下来了,还让我以后不要像个傻逼一样站在茶几上大笑。”
“同一个世界,同一个妈。”
“不说了,我已经约了女同学出来玩,等会我要在她面前用这游戏装逼!”
除了沙雕网友们的评价之外。
求游若渴的玩家们也纷纷涌入,瞬间被这新颖的类型与上头的爽点反馈吸引,掉坑无数。
节奏大师贴吧组以光速被建立,无数提问帖,教学贴,秀战绩的帖子层出不穷。
据一家游戏专栏网站统计。
节奏大师的破圈指数在峰值的时候,达到了1200+
1200的破圈指数相当于什么概念?
每一秒钟,全网有1200条提到了《节奏大师》的动态消息,在向外传播。
直接打破了所有网游的上架破圈指数,成为了国内网游史上破圈速度最快的游戏!
这个恐怖的数据引起了无数玩家们的惊呼。
无论是以前曾经火爆过的经典游戏也好。
还是近期风靡的植物大战僵尸与拳皇也罢。
它们自然有着比节奏大师更深厚的底蕴,有些经典老游戏火了20年都还保持着一定的影响力,这些都是节奏大师无法比拟的。
可是,论破圈速度。
没有任何一款作品可以与之相提并论!
与此同时。
与游戏这一行业几乎不相干的另外一个行业,愉悦听音乐文化有限公司。
愉悦听是一款音乐平台,公司主营项目则是购买各大音乐版权,集合在自己平台上,然后通过‘开会员听歌’这种方式赚取收益。
音乐这一行的诞生,几乎快要追溯到上古时期人类刚起源的那会了。
作为最古早的八大艺术之一,音乐艺术从来都不缺市场。
时代在更迭,音乐的种类同样在更迭。
每个时代都有不少经典之作出世。
当然,像是这种大众的艺术文化,抢饭吃的人也就多。
不谈做音乐的公司,就光是市场上大大小小进行收听服务的音乐平台,就足有上百个。
市面上火爆的歌来来去去就那么些个,每个音乐平台几乎都会购买版权收录。
如何让听众选择你家的平台,变成了最尖锐的问题。
行业内卷的不像样子。
因此,有音乐平台便想出了一个绝活——独家版权。
以超出市场价的溢价,直接购买某首歌的版权,并且与歌手签署一份独家专属合同。
合同一签,你这首歌只能在我们平台上上架,其他平台但凡出现了这首歌,就是侵权行为。
这招的确有效。
不少听众喜欢的歌星版权被捆绑到某家音乐平台旗下后,听众也会提桶卷铺盖跟着一起过来。
不过,这一杀招多少有些垄断的嫌疑。
尤其是一些财
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