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第51章:这种难度的曲目真的有人能过吗?楚君:有手就行!(4/5)

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内却意外的爆发出了一阵欢呼声。

有员工在欢呼之余,迅速反应了过来。

在音乐与奖励机制两项灵魂注入之后。

这种节奏类游戏特有的爽感,似乎的确是其他类型游戏完全不具备的另类爽点之一!

在达到某个特殊的节点或者完成了一整首的曲子之后,的确会有一种油然而生的成就感!将前面持续不断的微弱快感反馈统统串联起来,形成一个大爽点的回馈!

“大家再试试。”楚君继续邀约。

随着众人轮流一次挑战尝试。

并且都纷纷克服心理压力之后,成功达到100连击,拿走了奖金。

“楚总,这游戏有点简单啊,虽然挺有意思,但是容易玩腻吧?”彭余焰在完成了100连击挑战之后,提出了自己的建议。

“你真的觉得这游戏简单吗?”楚君忽然笑了。

“不然呢……”彭余焰不明所以的挠了挠头。

“行,接下来换个曲子挑战,还是以鼓点节奏为主。”

“好!”彭余焰已经把手指按在了按钮的触屏之上,等待音乐。

随着《霍元甲》的背景音乐放出来之后。

彭余焰人麻了。

等……等等,请等一下!!!

这一连串的鼓点是什么鬼啊!

刚过了新手村就直接打满级boss吗!

他手忙脚乱的在台上操作,可是伴随着bg由浅到深,鼓点越来越密集,直至最后鼓点连绵成了急促的马蹄音。

彭余焰彻底凌乱了,最后直接放弃治疗,松开了手指。

“继续试试?”

“不了不了……伤身体。”彭余焰尴尬的挠挠头,将有些抽筋的手指往背后藏了藏。

但台下员工们的反应却比最初接触音乐游戏的时候,高涨了不少。

从最开始的满脸迷茫,再到后来逐渐被吸引。

会跟随着台上玩家的操作而紧张,会因为他们失误而惋惜,亦会因为完成了挑战而欢呼。

乃至现在完全发现了这类游戏可行性之后的震惊。

不同的曲子,节奏点都不尽相同!

腻?

换一首曲子看你还腻不腻!

尤其是霍元甲这种高难度的鼓点节奏挑战,一旦完成之后收获到的成就感,的确是非同寻常的!

“原来这就是音乐游戏吗?的确有点意思。”彭余焰握拳,认真而自信道:“我知道这游戏的核心元素在哪里了!我知道该怎么做了!”

楚君却笑了,笑的神秘莫测。

“好了,刚才有关于音乐游戏的入门玩法就是这些。只有一个按键根本不能叫音乐游戏。明天上班我详细跟你们说说一款音乐游戏的真正核心玩法。另外像是《霍元甲》这种曲目,是新手入门级的难度,游戏框架开发出来之后,要求每个员工都必须要能过关,这样你们才能真正体会到游戏的乐趣所在。”

“???”

明明楚君只说了一句话,却像是往员工心里一口气投了四枚核弹。

入门级玩法?

不止一个按键?

还有真正的核心玩法?

以及……霍元甲这个曲目只是新手入门难度??

嘶!!!

这……这特么……

合着咱们这么努力的挑战,连新手村都还没走出来?

“楚……楚总,这游戏做出来真的有人能过关吗?”有员工担忧提问。

楚君仔细回忆了一下上一世那些令人全程‘卧槽’的音游大佬。

再想想各类音游比较亲民的普通级难度。

随后满脸认真的笃定道。

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