的代入感很好,两兵交战,斗智斗勇,老少皆宜。
你换了另外一套背景,能更好的体现出来吗?
其次,等级感。
经过这次象棋塔防的展示,不少经验老道的员工马上就看出来了这种游戏的核心关键所在。
等级的提升。
象棋棋子之间的等级关系一目了然,把兵升级成了炮之后,这就是爽感。
把炮再升级成車,爽感更上一层!
可你换个游戏,等级体系又要重新整理,还不一定会被广大玩家所接受。
最后,矛盾冲突。
象棋很明显,模拟的战争,两军血战,保家卫园!
这是十分合理的矛盾冲突。
合理的矛盾冲突会让玩家更好的代入。
可要换成了两个小孩子打架。
无论你把他描述的多么壮观,其本质还是脱离不了幼稚的核心。
而把矛盾冲突弄的太繁琐,又不适合非硬核玩家体验。
这么种种一算下来,还真短时间内不好找到替代象棋的塔防背景。
胡耀光又怎么会不知道这些。
文化庆典,去,当然要去!
但是去的肯定不能是楚君!
“小楚啊,我再额外替你争取到了一次机会,这次你可一定要好好表现啊。”胡耀光看似爱才心切,呵呵轻笑着。
但心中早已满是厌恶。
做不到就赶紧下来,还傻站在台上干什么?
别说给你这段时间了,就算再给你一天,给你两天!
你能做吗?
更换游戏背景几乎相当于重新换了一款游戏,角色,等级,各方面全都要大换血!
不精敲细磨,短时间内哪里做的出来?
做不出来?
做不出来就对了!
等程局前脚走后,自己就可以名正言顺以公司发展的名头,将楚君的游戏弄到手里来。
大家一起开发,更好的完善。
最后再由自己的人带着这款游戏,参加文化庆典。
到那时候……
“感谢胡董与程局的赏识,实不相瞒,这款象棋塔防本就并非我本意,我只是为了让大家方便理解它,特意弄成了象棋的性质。正好,我手上有一块即兴做出来的塔防作品,趁着现在,不如我给大家展示一下吧。”楚君话音落下,胡耀光懵了。
他难道真有???
“不可能!他虚张声势!”张齐开目光紧盯大荧幕,根本不相信。
格斗游戏能摸出来就已经是天才,现在又构思出了塔防游戏的雏形。
甚至还能跑去象棋这种现成的背景板,去自己原创游戏背景?
不可能!绝对不可能!
而此时,楚君掏出已经完成的植物大战僵尸前五个关卡。
对接大荧幕,然后点击播放,由人机演示的方式,将游戏呈现在大荧幕上。
简约的画风一目了然,从屏幕右侧窜出的僵尸正在进攻一家主人的后院。
画风可爱而通俗易懂的各类植物,在奋力坚守着最后一片阵地。
代入感,僵尸在各类影视乃至小说作品中,无一例外均势反派,玩家一眼便能代入其中,展开反攻。
等级感,植物的品种甚至比象棋的棋子更加清晰直观!从形单影只的豌豆射手,升级到双豌豆,三豌豆……再到大大的西瓜炮台,每一次解锁的新植物射手,都是一次爽感的全面升级!
矛盾性,僵尸入侵,为了守卫自己的家园净土,必须做出防御。
代入,等级,矛盾,升级,爽点,策略。
所有的所有,这游戏无论从哪个角度
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