[评级:独特>
耐久度:168/168攻击力:254~277攻击速度:+11%>
*有极少数机会瞬间杀死目标。>
*敏捷+20>
*生成技能“风爆”。>
*生成技能“快速移动”。>
由技艺高超、潜力无限但缺乏经验和声誉的工匠打造的匕首,它是由著名的铁匠汗制作的。>
使用的材料或方法没有什么特别之处,但工匠的技巧和与可汗的合作创造了一把理想的匕首。>
用户限制:180级或更高。超过450敏捷。>
高级匕首掌握。]>
“哦!”>
一件物品每强化一次+1,基础属性就增加5%。原来的242~264伤害提高到254~277。>
“基础攻击力不错,提升太大了!”>
杨过继续增强该项目。>
[武器强化石(1)已消耗。]>
[+1理想匕首已成功强化。]>
[+2理想匕首已经完成。]>
[武器强化石(1)已消耗。]>
[+2理想匕首已成功强化。]>
[+3理想匕首已经完成。]>
[武器强化石(1)已消耗。]>
[+3理想匕首已成功强化。]>
[+4理想匕首已经完成。]>
[武器强化石(1)已消耗。]>
[+4理想匕首已成功强化。]>
[+5理想匕首已经完成。]>
“我终于到了这里……”>
[+5理想匕首]>
[评级:独特>
耐久度:168/168攻击力:309~337攻击速度:+11%>
*有极少数机会瞬间杀死目标。>
*敏捷+20>
*生成技能“风爆”。>
*生成技能“快速移动”。>
由技艺高超、潜力无限但缺乏经验和声誉的工匠打造的匕首。它是由著名的铁匠汗制作的。>
使用的材料或方法没有什么特别之处,但工匠的技巧和与可汗的合作创造了一把理想的匕首。>
用户限制:180级或更高。超过450敏捷。>
高级匕首掌握。]>
物品强化到+5的概率比较高,因此,+0项和+5项之间的价格差异不大,问题是将其提高到+6。>
从+6开始,强化概率大大降低,普通用户很少有+6的物品。>
从+6开始,属性基本增加了+7%而不是+5%,并且该物品的外观得到改善,使其值得冒险和挑战。>
“请……请成功!”>
杨过相信帕格玛的继任者的特性并挑战了+6增强。和!>
[已消耗武器强化石(1)。]>
[你未能强化+5理想匕首,强化等级下降3级,变为+2理想匕首。]>
“...嘿,你。这真的是#@!%$...”>
就像杨过尽管是帕格玛的继任者,但仍继续创建正常评级的项目,他再次对自己的课堂感到沮丧。>
“不,不是说物品强化的概率会增加吗?那为什么我不能达到+6?”>
本章已完成!