就是改变小部分环境。
比如——把漂流的草甸汇聚到一处,再填充海量小恶魔尸体,中间打下一根根岩浆立柱,最后再由部分恶魔施展【化泥为石】的天赋术法,将混合着泥土、草甸、尸体的混合物,化为坚实的地面。
一个固定的、不会漂流的小型浮岛地带就形成了。
这并非是恶魔与恶魔的合作,而是近乎接力的方式,渐渐形成的最后结果。???.iuai.om
漂流在水中的物体本来就有着群聚效应。
在这种情况下,一头最上级的下位火属恶魔进入沼泽,由于讨厌浸水,在一处适宜的地方来一发【岩浆之矛】,等岩浆冷却后,将其作为暂居地,有问题吗?没问题。
更为弱小一点的恶魔,血脉不强,天赋不够,只能可怜兮兮的施展【化泥为石】,有问题吗?也没问题。
就这么接连往复,一次次的效果叠加,才诞生了浮岛。
才不是什么见了鬼的精诚合作。
合作?恶魔不懂那种东西。
沼泽中的大型浮岛,是最为适宜的落脚点。
往来的恶魔虽然很多,却并没有在浮岛上形成聚点。
嗯,恶魔这种生物,越低阶越没脑子,如果没有强者增压,想要形成聚居点?还不如指望老虎会吃素。
浮岛,充其量就是恶魔暂时歇脚点,低阶的恶魔歇脚不需要交流,只会想着捕食。
正因为如此,所以哪怕浮岛是歇脚点,也依然充满着不可预知的危险。
韦德有事没事就会翻看传承记忆,对于沸腾沼泽的了解,自然比那些有脑子不用的恶魔更为深入。
所以即便只是上岛,他也小心翼翼,弯腰缩身,从类似芦苇的植物群中潜伏进入。
浮岛很大,除了上下起伏较为突兀,凡眼前所见,到处都是高大的魔化植物。
阴郁的黑暗隐匿在浮岛密林之中,谁也不知道其中隐蔽了多少恶魔——按照大多数恶魔不喜水的特性,这里的恶魔密度恐怕远超外围森林。
韦德知道,他得小心小心再小心。
因为此处的恶魔与黄昏河畔的初生恶魔不同,也与沸腾沼泽外围森林中的小恶魔不同。
这里完全有可能会出现数头以上的下位恶魔。
要是对上一头,韦德倒也无所畏惧。
但万一那头下位恶魔喜欢玩奴役、玩群攻,收了一票小恶魔手下,这就有点麻烦了。
唔,按照常规下位恶魔的习性,往往会十头吃掉九头,还有一头充当储备粮and奴隶、手下。
群攻的可能性并不太高。
可只要存在,韦德就得在意,不在意的,都已经灰灰了。
另外还有一点就是,浮岛上可能存在魔植。
魔化植物是魔化物的一种,而魔植并非魔化物。
魔渊吞噬诸多世界,很多其它世界的动植物皆因此而来。
诸多正常的动植物受到魔渊力量的污染、堕落、腐化,最终化为魔化物。
魔化植物就是其中之一,大多数的魔化植物都没什么攻击力,即便有也都非常非常的有限。
撑死也就吞吞虫豸,吃点老鼠、兔子大小的小型魔化生物。
而魔植不同。
如果说魔化植物是外来物,那么魔植就是魔渊中的土著植物。
天然就有着极强的攻击性、侵略性。
凡是魔植,最低也能堪比下位恶魔,并且成长毫无瓶颈,只要时间足够,对标恶魔领主也不是不可能。
这是韦德于记忆传承中获得的知识。
但对于大多数恶魔来说,它们可分不清什么魔化植物、什么才是魔植,对它们而言,都只是植物
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