时无话可说。>
他只能重复道:“人不是我杀的。”>
“人就是你杀的。”>
“不是我杀的。”>
“就是你……”推官站起来道。>
闻人升都听呆了。>
“好了,你这厮不认也罢,反正人证物证俱全,本官一样判你个斩监侯。”>
随后推官让副手开始书写判决,当然还有之前的审判流程,总之一堆文书。>
这些都得副职去干。>
不然的话,他来干的话,就没时间看案卷,去破案了。>
“可是,老爷,这犯人不画押,提交上去,总是不太好看。”副手师爷提醒道。>
“无妨,这正是本官的原则,宁可犯人不画押,也不动用刑具让犯人画押。”推官自信道。>
闻人升点点头。>
想要熬出头,四平八稳可以,但你得有靠山。>
没有靠山,做官就得有风格。>
比如酷吏就是最典型的一种。>
靠着严酷,来给上面留下深刻印象,>
而在这个世界,破案相关的职位,无疑是一个非常重要的升官通道。>
因为大家都吃喝不愁。>
而且长年累月没有什么战争,彼此之间互相也不愿意发动战争。>
所以军功就没有。>
古代为什么战争频繁?>
比如说游牧打农耕。>
归根到底,还是因为游牧碰到天灾,吃不上饭,必须南下侵略掠夺。>
在这种情况下就产生了根本的矛盾。>
这种矛盾不是靠什么文化和和亲就能解决的。>
只有靠凶残的减丁,再加上减低生育率,大量鼓励游牧出家为僧,外加定期贸易……>
这才能够勉强解决这个问题。>
而农耕文明为什么又发生战争?>
其实是大部分情况下也是因为农民吃不饱,所以说要起来造反。>
而在这个古代探案世界,大家都能吃饱饭的情况下,可以说战争自动发生的几率是非常低的。>
再加上因为案件频发,那些有能力发动战争的人,他们会得罪很多人。>
在这里,往往战争还没有持续几个月,那些发动战争的人就先被自己的手下,通过稀奇古怪的手段,还是莫名其妙的机关,给下毒和暗杀了。>
闻人升知道,真实历史上,皇帝就经常落水风寒而死。>
何况是这种虚空中的小世界?>
一旦战争策动者被杀死了,这战争也就很难持续下去了。>
这就是封建社会的特征。>
底层百姓没有战争的驱动力。>
大家都是巴不得一辈子不打。>
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这和后来近代社会不同。>
近代社会,底层人已经有了战争的驱动力,在各种想法的武装之下,还有各种利益的驱动下,底层人也大量主动投入战争。>
一旦上层启动开关,想要停下,非得打到大家集体讨厌战争才行。>
不然的话,谁想停下谁就下台。>
所以说这个世界就是战争很少,但案件很多。>
但是无论如何,在闻人升看来,案件就算是再增加100倍,也比不上一场战争死的人多。>
一次战争可是能死到9/10的人。
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