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而那些讨好天道,给天道发大誓愿的,往往就可以得到天道的一些青睐和偏向。>
简单来说,愿意做天道工具人,就可以有成为天道奴才的资格。>
而现在两方就在为争夺这个资格,而准备着战争动员。>
闻人升抬眼扫过去。>
首先双方高阶实力对比。>
冯无事这边的核心战力,表面看来就是冯无事自己,一个元婴初期。>
实际上的真正战力,却是元婴中期。>
这才是真正的杀手锏。>
然后他四处交往了6个元婴好友。>
而他这元婴好友,当然就处于一种友情支援的状态。>
只能打不会受伤的战斗。>
如果有血条的话,他们最多只愿意付出5%的血条。>
如果超过5%的血条,他们就要感到不安,就要赶紧撤退了。>
甚至在闻人升看来,大概也就是2%的血条,就足以让他们撤退了。>
这就是核心战力和非核心战力的差别。>
就在于肯付出的血条有多少。>
核心元婴战力就是愿意付出30%以上的血条。>
这其实已经很高了。>
类比士兵,30%的死亡才会崩溃。>
这绝对属于精锐中的精锐。>
一般的封建时代的队伍,死亡率到10%就崩溃了。>
而现代世界的士兵相对来说,他们有了更多的战斗驱动力。>
有着更强的动员力。>
所以他们能承受的阵亡率更高一些。>
加上还时刻有新兵组织,轮换休整,都更加科学严谨。>
于是理论上能让一个人反复上战场,直到他战死为止。>
如此一来,能支撑的阵亡率就大大增加了。>
而对面的高阶战斗力,则是有着2个核心.>
1个元婴中期,1个元婴初期。>
他们交往的元婴朋友则是4个。>
现在表面看来,冯无事处于劣势。>
毕竟是1打2。>
至于底下的战斗力就不用说了。>
底下战斗力都是一些打辅助的。>
只能够防守不能够进攻,划水呐喊这样子。>
只能够参与普通的资源争夺。>
而不能在决定性的战场上,裁决胜负。>
这些普通的修士,元婴以下的修士,他们是没有机动能力的。>
如果他们一旦机动,被对方元婴一旦截住,那就是个死。>
他们真正的作用就在于固守。>
他们要固守住各个资源点,利用大阵来抗住敌对元婴的偷袭,然后等待自己一方元婴的救援。>
然后靠着这些资源点的产出,给自己一方的元婴老祖源源不断地提供资源,符、法宝、丹药……>
也就是说,双方打的战争,就是对顶级武器的维护和供能。>
谁能够更好地完成这个后勤工作,谁的元婴战力,才能发挥的更好。>
最后才能消灭对言。>
当然元婴跑得快,实在抗不住了,可以逃之夭夭。>
但这也意味着放弃家业,成为彻底的散人。>
这才是他们这种状况,他们固守的方式自然就是利用阵法了。>
而阵法可以说是,整个修道世
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